UM OLHAR QUÂNTICO |Q⟩ SOBRE A COPA 2026
ÍNDICE
Apresentação
1. Sobre Análise Preditiva
2. Entendendo o Bit Quântico - QuBit
3. Atualizando o Gato de Schrödinger com a Arena |Q> 3A
3a. Orbitais de Energia
3b. Superposição
3c. Entrelaçamento ou Emaranhamento
3d. Interferências Construtivas e Destrutivas
3e. Medidas e a Abertura de Acessos da Arena
4,.Tabela de Grupos das Seleções Classificadas - Copa 2026
4a. As Probabilidades de Classificação do Grupo C
5. O Código Modelo Preditivo Quântico Básico para a Fase de Grupos
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Apresentação
Pela primeira vez na história das copas, entre os dias 11/06 e 19/07/2026 (39 dias), o mundo do futebol irá reunir 3 países anfitriões por 16 cidades sedes como cenários para 48 seleções de países disputarem um total de 104 jogos estrelados por 1.248 jogadores de futebol do mais alto nível, que estarão buscando pelo seu melhor desempenho no mais alto rendimento durante um mínimo de 9.360 minutos de disputas, que certamente irá produzir a mais completa rede de cobertura das mídias (de informação e comunicação televisivas, impressas e digitais) jamais vista em todo o planeta. Segundo relatório do instituto Ipsos 71% dos brasileiros planejam assistir a Copa do Mundo de 2026 enquanto a FIFA já anunciou ter superado os 500 milhões de pedidos de ingressos para a Copa e todos esses números farão gerar um big data jamais computado na história do futebol mundial.
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| Um Olhar Quântico |Q> sobre a Copa 2026 |
"É certo que ninguém neste mundo tem poder de conhecer o futuro para afirmar quem vai ganhar o mundial de seleções e acabar com o sonho de milhões de pessoas por essa paixão, mas, se eu puder desenvolver uma APQ para aplicar um MPQ no intuito de melhorar um sistema de programação e com isso, eu conseguir entregar uma previsão mais assertiva, assim eu farei". Carlos Roberto Miranda (Programador 4,5d+, Orientador e Palestrante de Sistemas Quânticos).
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1. Sobre Análise Preditiva
Uma análise preditiva é a técnica que usa dados históricos para prever o que vai acontecer. Aqui no nosso contexto, uma previsão diz respeito a algum evento ou uma condição futura que podemos antecipar (ou antever = previsão) nos baseando em dados passados que foram observados ou algum tipo de padrão que se repete e de alguma forma podemos observar, onde é possível reunir informações de diferentes fontes (coletar dados), para validar as possibilidades estatísticas e/ou hipóteses (produzir novos modelos) e poder assim, gerar novos comportamentos ou tendências que podem ocorrer de novos eventos semelhantes (a previsão propriamente dita).
Uma análise preditiva quântica envolve uma atividade de coleta de dados complexos para produzir modelos no intuito de gerar previsões com mais eficiência e menor risco por ser baseada nas propriedades (leis) da mecânica ou física quântica. E isso pode ser traduzido em maior precisão, velocidade e capacidade de processamento superiores às análises preditivas clássicas.
O uso do termo análise preditiva quântica no futebol é uma fronteira emergente que diz respeito a otimização na forma do processamento de dados nos eventos de futebol que são incertos, para simular uma previsão mais assertiva, que no caso da copa do mundo é traduzido e tratado como de altíssimo risco para as equipes e os países em disputa.
2. Entendo o Bit Quântico - QuBit
Um bit clássico existe apenas em dois estados de um sistema físico que é o zero (0) ou um (1). Porém, para entender o Bit Quântico ou QuBit é preciso, 1º - saber que ele só existe como um espaço de estado no interior de um sistema físico isolado e; 2º - conhecer as suas relações com os postulados da mecânica quântica descritos abaixo:
2.1. Espaço de Estado: é um vetor unitário |ψ⟩, lê-se "Ket psi", de base ortogonal |0⟩ e |1⟩ associados aos coeficientes α e β ( ℂ ) que fornecem as amplitudes de probabilidades ao vetor |ψ⟩ = α|0⟩ + β|1⟩, onde |α|2 + |β|2 = 1;
2.2. Evolução de Estado: é a variação que ocorre com a transformação de um operador unitário U no vetor, que altera a amplitude do espaço de estado conforme a resposta desejada do sistema;
2.3. Medição de Estados: é uma operação realizada sobre o espaço de estado para colapsar o qubit (faz perder o seu comportamento quântico) alterando o sistema para nos fornecer alguma probabilidade.
2.4. Composição de Estados: é o produto tensorial (⊗)dos espaços de estados que compõe o espaço de estado de um sistema quântico composto: |Ψ⟩ = |ψ1⟩ ⊗ |ψ2⟩ ⊗ |ψ3⟩ ... ⊗ |ψn⟩.
3. Atualizando o Gato de Schrödinger com a Arena |Q> 3A
A Holosfera Quântica Brasil - #HoloQBR ou simplesmente Holo, é uma projeção do Universo 3A (Abstrato, Adimensional, Atemporal) desenvolvida por mim para ilustrar as didáticas quânticas voltadas à metodologia STEAM+IE (Science, Technology, Enginnering, Arts and Mathematic) e incorporadas (+) às necessidades de IE (Innovation and Entrepreneurship), principalmente agora com a aprovação do documento complementar BNCC DA COMPUTAÇÃO, estabelecido pela Resolução CNE/CEB nº 1/2022.
Assim, no Universo de Holo, que é quântico, as coisas não existem e acontecem como aqui no nosso universo clássico onde nós, humanos, só conhecemos e sabemos da existência das coisas e dos eventos que acontecem quando percebemos com os nossos sentidos, quando já possuem existência física estruturada e estão acontecendo no momento presente. Parece como se não participássemos ou como se não fizéssemos parte integrante dessas origens e dos princípios de eventos de existência e vida natural e por isso mesmo, eventos quânticos nos parecem estranhos e bizarros. Mas, aos poucos, estamos começando a conhecer o Universo |Q⟩ 3A de Holo e aprendendo que ele pode sim, nos revelar muito mais sobre as causas dos nossos sentidos presenciais (os sentidos do momento presente) e como podemos captar, tanto em eficiências táticas específicas como as do futebol por exemplo, quanto às práticas da vida em geral, isso porquê a mecânica quântica é a base fundamental de energia e da matéria como origem causal da nossa realidade consciente clássica, apesar das suas propriedades contra intuitivas aos nossos sentidos pois, você já parou para pensar que a consciência pode não ser uma propriedade exclusivamente humana?
Portanto, para ilustrar uma Análise Preditiva Quântica ou APQ, aqui no nosso evento denominado "Um Olhar Quântico |Q⟩ sobre a Copa 2026", orientada didaticamente pela consciência Holo, que visa Ativar o Modo |Q> nas pessoas e assim poder Assumir a sua probabilidade quântica consciente, vou precisar fazer, digamos, uma atualização de contexto às nossas necessidades do futebol (que depois poderá servir também para outros modelos de eventos esportivos) com uma analogia do conhecido experimento mental apresentado pela primeira vez em 1935 que é o gato de Schrödinger (quem ainda não o conhece acesse aqui para conhecer), com algumas alterações de cenário e agentes envolvidos, assim...
- a caixa fechada (selada) do experimento mental de Schrödinger, será trocada em atualização análoga por uma arena de eventos quânticos de tecnologia avançada denominada "Arena |Q⟩ 3A" como um sistema físico que pode ser totalmente isolada da sua área externa quando seus acessos são fechados. Evidentemente sem direitos ou possibilidades de transmissões por quaisquer meios que seja;
- o gato, será substituído por duas equipes ou seleções (imaginaremos aqui as seleções como dois Sistemas Compostos (SCs), cada um dos SCs sendo formados por onze sistemas menores de Agentes Conscientes (ACs) que, por sua vez, também são compostos por outros subsistemas ainda menores e assim sucessivamente até chegarmos as partículas de Sistemas Quânticos Unitários (SQUs) propriamente dito), competindo como adversárias na arena por um mesmo objetivo, que é fazer com que seus ACs consigam levar um núcleo atômico ao decaimento dentro dos seus espaços de posições (orbitais), sendo que nesse espaço de trajeto competitivo inevitavelmente venham ocorrerem surpresas de embates não previstos e alguns ACs precisem ser retirados do espaço para correções ou substituições;
- o contador Geiger-Müller, será trocado por quatro partículas arbitrais (árbitros da partida), que estarão, cada um, em um canto da arena para o gerenciamento do evento e controle do tempo que deve acontecer durante um mínimo de dois tempos de 45 minutos cada;
- o átomo radioativo do experimento mental de Schrödinger, aqui será um núcleo atômico (a bola do jogo) que alguns ACs terão como oportunidade e objetivo no decorrer da partida, dominar para levá-lo até a rede adversária (fazer o gol) o maior número de vezes possível como meta pois, quanto maior o número de vezes em relação ao número de vezes adversário, em cada competição, maior será a pontuação a ser aplicada à seleção, que em consequência disso, maiores probabilidades de chances de se consagrar como a seleção vencedora no final;
- e aqui um novo item (agente), não existente no experimento mental de Schrödinger de 1935, mas que por orientação de Holo aqui será inserido, que é o público torcedor presente na Arena 3A e que assumirá uma posição/papel (estado) de ACI (Agente Consciente Interferente) no evento.
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| CORAÇÃO |Q⟩ 3A |
3a. Orbitais de energia
Assim que a partícula arbitral é acionada autorizando o início da partida, os ACs passam a se movimentar de forma dinâmica e estrategicamente conforme as suas posições (de estados) que, considerando aqui a nossa analogia quântica podemos dizer aqui que os Agentes Conscientes, cada um deles, movimentam-se respeitando o seu espaço orbital quântico: goleiro (1), orbital de defesa (2, 3, 4, 5), orbital central (6, 8, 10) e orbital de ataque (7, 9, 11) conforme esquema abaixo, buscando obter o controle do núcleo atômico no seu domínio, seja defendendo a sua seleção ou atacando seu adversário e assim eles ativam e assumem, cada um deles, o seu Modo |Q⟩ profissional.
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| ARENA |Q> 3A |
3b. Superposição
O início de um jogo de futebol é sempre precedido pelo momento em que o árbitro arremessa uma moeda para o alto para decidir de quem será o pontapé inicial do jogo e também para a escolha do lado de campo inicial entre as equipes A e B. Enquanto a moeda que foi arremessada aleatoriamente estiver girando no ar o que temos é um evento indeterminado ao nosso sentido da visão onde a moeda não está nem na posição (estado) de cara nem de coroa, mas o estado da moeda (quanticamente) é de superposição ou seja, é cara e coroa ao mesmo tempo e apenas quando a moeda cair de retorno nas mãos do árbitro e for apresentada aos jogadores é que saberemos (classicamente) se o início da partida pertencerá à seleção A, com cara = (0) ou à seleção B, com coroa = (1), e depois disso o árbitro repetirá o arremesso da moeda para decidir o lado de campo que as equipes ou seleções ocuparão inicialmente. Se, por algum motivo o árbitro anteriormente combinou com os jogadores que ao invés de uma moeda, iria arremessar duas moedas ao mesmo tempo para decidir sobre o pontapé inicial e o lado do campo ao mesmo tempo, as possibilidades de combinações entre as duas moedas girando (em superposição) no ar resultariam em: a) duas caras = (00) e a seleção A daria o pontapé inicial e escolheria o lado do campo do primeiro tempo; b) uma moeda em cara e a outra moeda em coroa = (01) e a seleção A, nesse caso, teria direito ao pontapé inicial e a seleção B teria o direito de escolher o lado do campo que jogaria no primeiro tempo; c) uma moeda em coroa e a outra moeda em cara = (10) aí daria a seleção A o direito de escolher o lado de campo que desejaria no jogar no primeiro tempo e a seleção B teria o direito ao pontapé inicial, e; d) por fim, se as duas moedas ao caíssem resultando o lado coroa = (11), nesse caso o pontapé inicial e a escolha do lado de campo a jogar seria de direito da seleção B. Em todos os casos, enquanto as duas moedas estivessem girando no ar elas estariam em estado de superposição quântica e somente ao cair e serem apresentadas aos jogadores é que conheceriam o valor clássico real a nós.
Uma dica é que os técnicos das seleções A e B poderiam também adotar desse recurso de probabilidades em Modo |Q> Aleatório para quando as partidas de futebol terminem empatadas e precisam tomar a decisão de quais jogadores serão escolhidos como batedores dos pênaltis, bastando para isso trocar a moeda por um jogo de dados que, tradicionalmente, possui seis lados e identificar cada jogador com um dos números das bases (lados) do dado em questão, por exemplo, 1 = (001), 2 = (010), 3 = (011), 4 = (100), 5 = (101), 6 = (110) e assim escolher os jogadores.
O desenvolvimento criativo de dribles à uma equipe mas que ao mesmo tempo seja desconcertante ao adversário também pode exemplificar um excelente caso ativar e assumir o Modo |Q⟩ de superposição, como quando um jogador ilude o seu adversário que vai levar a bola para o lado direito e ao mesmo tempo seus pés representam levá-la para o lado esquerdo, mas quando o adversário percebe, inesperadamente, ele vê que a bola não foi nem para esquerda e nem para direita, mas o jogador o surpreendeu passando a bola por entre as suas pernas ou encobrindo-o, por cima de sua cabeça.
3c. Entrelaçamento ou Emaranhamento
Em função de muito treinamento específico, é possível a um AC conseguir simular um estado de ativação do seu Modo |Q⟩ de entrelaçamento ou emaranhamento quântico, que é um efeito considerado não-local, com um outro AC da sua equipe, ao estar com o núcleo atômico dominado no seu orbital e o lança rapidamente para o seu colega de equipe em um outro orbital que, imediatamente, ao receber o núcleo atômico e o primeiro AC estando já em outra posição, recebe novamente o núcleo atômico do seu colega de equipe com uma precisão de incrível sincronia, conseguindo assim converter em decaimento radioativo contra a seleção adversária.
3d. Interferências Construtivas e Destrutivas
Ocorre que, em determinadas situações a torcida da seleção que está presente na arena em maior número na arena desperta a necessidade de ativar e assumir o seu Modo |Q⟩ para a sua seleção ecoando "gritos de guerra" musicais tais como: "🎶Ativamos o Modo |Q⟩, porque queremos vencer, 🎶 Assumimos o Modo |Q⟩ porque é preciso convencer 🎶". Fazem isso como estímulo aos seus jogadores que, por sua vez, recebem os gritos como ondas (interferências) de forma positiva (construtiva) que os incentiva mais e mais ao jogo pois, a frequência da onda da torcida os favorecendo, com a criatividade das jogadas e dos passes certeiros entre os jogadores acabam funcionando como uma sintonia de disposição para levar o núcleo atômico radioativo (a bola) até o interior da rede adversária, quero dizer, fazer o gol, enquanto que, por outro lado, essa mesma torcida que está em maior número na arena pode fazer decair o estado de ânimo dos jogadores pertencentes a seleção adversária que, recebendo pressão (interferência) negativa daquela torcida contrária, tudo isso, pode contribuir para decidir o resultado do evento (jogo) que está se desenrolando.
3e. Medida e a Abertura dos Acessos da Arena
Nesta analogia, os gols marcados não fazem colapsar (perder) os efeitos quânticos do jogo pois, os gols vão se acumulando (somando) em uma variável definida no início da partida e cada gol convertido reinicia um loop ou laço da partida com os seus valores clássicos atualizados para serem descarregados no final porém, o gol marcado não termina com o jogo quântico.
O jogo será colapsado (perderá o efeito quântico) apenas quando o tempo chegar aos 90 minutos corridos se não houver nenhum desconto a ser acrescentado por tempo interrompido e necessário de paralização.
Assim que os acessos forem abertos e a Arena |Q> 3A exibirá os resultados computados de forma clássica, conforme o sistema foi antecipadamente programado. Aqui é onde alguns corações |Q⟩ exibem a coerência máxima pelas vitórias conquistadas e muitos outros apresentam as suas inevitáveis decoerências.
4. Tabela de Grupos das Seleções Classificadas - Copa 2026
Agora voltemos a nossa realidade clássica e vejamos de que forma podemos aplicar a analogia feita anteriormente (item 3) e tentar fazer uma Análise Preditiva Quântica - APQ das seleções da tabela de grupos abaixo para criar um Modelo Preditivo Quântico - MPQ, mesmo que mínimo.
Já que todas as seleções dos países classificados para a copa do mundo foram definidas e a FIFA atualizou o seu Ranking, é possível a partir desse ranking definir uma codificação que gere um modelo quântico minimamente básico, para que possamos desenvolver uma previsão das probabilidades das seleções dos países dentro dos seus respectivos grupos, e conhecer as possibilidades de classificação que cada país terá para passar às fases de finais (as terríveis fases conhecidas como Mata-Mata).
Para isso, inicialmente vamos ver como estão distribuídas as seleções participantes dentro da tabela de grupos.
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| Tabela de Grupos da Copa do Mundo 2026 |
4a. As Probabilidades de Classificação do Grupo C
Tomarei como exemplo o Grupo C da Copa do Mundo 2026 que é encabeçado pelo Brasil e os demais países participantes são Marrocos, Haiti e Escócia.
A partir do Ranking Oficial Mundial FIFA foi desenvolvido um Modelo Probabilidade Quântico (MPQ) básico, simulado em Python, na plataforma Google Colab que gera um circuito quântico e um gráfico (histograma) com as porcentagens das probabilidades como saída do processamento realizado. O gráfico é o que segue.
| Probabilidades de Classificação das Seleções do Grupo C - Copa 2026 |
5. O Código Quântico Básico
Na página da Academia do Código Quântico, no Github, você encontra o código quântico básico utilizado para gerar a saída do processamento feito para grupo C acima.
Utilize o link abaixo para acessar a página da Academia do Código Quântico no Github onde, além do código você tem o link oficial do ranking da FIFA e com ele você pode calcular as probabilidades de classificação para as seleções dos demais grupos apenas trocando os nomes das seleções, no código quântico, conforme o grupo localizado na tabela acima e os valores de pontuação encontrados no ranking da FIFA.
Utilize o modelo do GitHub como exercício de conhecimento ou apenas como curiosidade ou aprendizagem para uma nova forma de tecnologia que está emergindo muito rapidamente no mundo.




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